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	<title>Alex Diaz - Flash lab</title>
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	<description>Flash lab, tutorials, papervision, AS3 and many more</description>
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		<title>Papervision 2 -&gt; 4. Uso de la clase Base</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 18:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nheko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[base]]></category>
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		<category><![CDATA[PaperBase]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[(Este tutorial es una traduccion del tutorial de Luke:
http://papervision2.com/4-basic-template-usage/)
Ahora que ya tienes creada tu clase Base, seguramente tendras mucho interés en probarla.
Vamos a empezar simplemente creando un cono rotando, algo como esto:

Usando la clase Base que has creado, puedes rapidamente hacer este simple ejemplo. Primero, crea un proyecto en FlashDevelop. Llamalo &#8220;ConeExample&#8221; o algo parecido. [...]]]></description>
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		<title>Papervision 2 -&gt; 3. Creando la clase Base Papervision</title>
		<link>http://www.nhki.es/blog/papervision/papervision-2-3-creando-la-clase-base-papervision/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 16:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nheko</dc:creator>
				<category><![CDATA[papervision]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
		<category><![CDATA[base]]></category>
		<category><![CDATA[clases]]></category>

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		<description><![CDATA[(Este tutorial es una traduccion del tutorial de Luke:
http://papervision2.com/3-creating-a-papervision-base-template/)
La primera cosa que debes hacer cuando creas un proyecto de Papervision 3D es crear una &#8220;Clase Base&#8221; que te servirá de plantilla para agilizar el inicio de cada proyecto Papervision que empiezes.
1) Creando un proyecto nuevo en FlashDevelop
Abre el FlashDevelop. En la pagina de inicio, pincha [...]]]></description>
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		<title>Papervision 2 -&gt; 2. Obteniendo el codigo fuente</title>
		<link>http://www.nhki.es/blog/papervision/papervision-2-2-obteniendo-el-codigo-fuente/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 00:29:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nheko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>
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		<category><![CDATA[tortoise]]></category>

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		<description><![CDATA[(Este tutorial es una traduccion del tutorial de Luke: http://papervision2.com/2-getting-the-source/)
Bienvenidos al tutorial numero 2. Aqui vamos a indicar los pasos para obtener el codigo fuente de Papervision 2.
Descargar TortoiseSVN
Primeramente necesitaras instalar un cliente de Subversiones. El mejor y mas rapido es Tortoise. Descargalo de esta pagina (normalmente querras el de 32bit msi, tu sabras si quieres [...]]]></description>
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		<title>Papervision 2 -&gt; 1. Preparando las herramientas</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 15:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nheko</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[
(Este articulo es una traduccion de Papervision2 -&#62; 1.Preparing your tools )

Elegir un IDE
Hay varios entornos de desarrollo disponibles. El mas usado para desarrollar Papervision es Adobe Flex 2. Podeis bajaros una demo de Flex de 30 dias, o podeis comprarlo. La desventaja de esto es que es caro.
Hay una alternativa gratis si usas Windows. [...]]]></description>
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		<title>Traduccion de los Tutoriales de Papervision2.com</title>
		<link>http://www.nhki.es/blog/papervision/traduccion-de-los-tutoriales-de-papervision2com/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 14:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nheko</dc:creator>
				<category><![CDATA[papervision]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos&#8230;
Este es el primer post, de presentacion supongo. En realidad es para avisaros que quiero traducir los tutoriales de papervision2.com que TANTO me han ayudado a empezar con PV3D&#8230; asi que nada, esta vez no me enrollo, que los disfruteis (y los aprovecheis).
]]></description>
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